事件循环

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事件循环

浏览器的工作机理

浏览器是一个多进程多线程复杂应用,其中最复杂的进程有:

  • 浏览器进程: 是浏览器中最主要的进程,其他的进程都由浏览器进程调控,主要负责界面显示、用户交互、子进程管理。浏览器进程内会启动多个线程来处理不同的任务。
  • 网络进程:负责加载网络资源,网络进程启动多个线程来处理不同的网络任务。
  • 渲染进程: 目前的主流策略,浏览器会为每一个标签页开启一个渲染进程,在进程中启用一个渲染主线程来执行HTML、CSS、JS代码。

渲染进程工作内容

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的工作包括但不限于:

  • 解析HTML
  • 解析CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒刷新页面60次
  • 执行全局JS代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 —— setTimeoutsetInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHRFetch
  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」

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如何理解JS异步

JS本身是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而浏览器的渲染主线程对于每一个标签页只有一个。浏览器的渲染主线程承担着诸多工作,如解析HTML、解析CSS、计算样式、布局、处理图层、控制每秒刷新的次数、执行JS代码等等。

就拿最简单的时间函数来说,如果采用同步的方式,就会导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的其他任务无法得到执行,这样一来,一方面导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面在阻塞的同时整个页面也会无法更新,给用户造成卡死的体感现象。

所以浏览器采用了异步的方式来避免。具体的做法是,当某些任务发生时,比如计时器、网络、或监听事件,主线程将在其他线程进行注册,自身则立即结束这个任务的执行,转而去执行后续的代码或任务。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入主渲染线程消息队列的末尾排队,等待待用执行。

在这种异步处理策略下,浏览器永不阻塞,从而最大的保证了单线程的流畅运行。

阐述一下 JS 的事件循环

事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主进程的一种工作方式。 在 Chrome 的源码中,它会开启一个不会结束的 for 循环,每次循环都从消息队列中取出第一个任务执行,其他的线程只需要在合适的时机将任务添加到此队列中即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法描述目前浏览器复杂的环境,根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

消息队列中任务的优先级

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据 W3C 的最新解释:

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

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